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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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