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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(j1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元ī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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